3D Wars - È¥¶õ°ú ¿µ¿õÀÇ ¿ª»ç

À¯Àú¿¡°Ô °¡Àå ¾Ë¸Â´Â ºñµð¿À ¼Ö·ç¼ÇÀ» °áÁ¤ÇÏ´Â µ¥¿¡´Â ¼ö¸¹Àº ¿ä¼ÒµéÀÌ ÀÖÁö¸¸, ±× Áß °øÅëµÈ

¿ä¼Ò´Â 2D°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. ¸ðµç »ç¶÷ÀÌ 3D Ä«µå°¡ ÇÊ¿äÇÑ °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù. ±×·¯³ª 2D/3D ÅëÇÕ

Ä«µå°¡ ÀϹÝÀûÀ¸·Î º¼ ¶§ ±¦ÂúÀº ¼±ÅÃÀÌ µÉ °ÍÀ̰í, ´õ¿í´õ ¸¹Àº »ç¶÷µéÀÌ ±×°ÍÀ» °¡Áö°Ô µÉ

°ÍÀÌ´Ù. ´ëºÎºÐÀÇ °æ¿ì 2D/3D ÅëÇÕ Ä«µå´Â ±¸½Ä 2D Àü¿ëÄ«µå¿Í ºñ½ÁÇÑ °¡°Ý´ëÁö¸¸ ´õ ¶Ù¾î³­

2D¸¦ ÀÚ¶ûÇÑ´Ù.

¡¡

¿ì¸®°¡ Â÷¼¼´ë 3D Ä«µå·Î Áö¸ñÇÑ Ä«µåµéÀº ¸ðµÎ 2D/3D ÅëÇÕ Ä«µåÀ̸ç, ¸ðµÎ ¿ÃÇØ Ãâ½ÃµÉ ¿¹Á¤ÀÎ

Ä«µåµéÀÌ´Ù. ¿©±â¿¡´Â Riva TnT, Savage 3D, Matrox G200, 3DLab Permedia3, 3Dfx Banshee,

Number 9 Ticket to ride(Revolution 4), Nec PVRSG °¡ Æ÷ÇԵȴÙ. ÀÌÁ¦ 3D ÀüÀïÀÇ ¹Ì·¡°¡ ¿ì¸®

¾Õ¿¡ ´Ù°¡ ¿Ô´Ù. °ú¿¬ È¥¶õ ¼Ó¿¡¼­ ¾î¶² ¿µ¿õÀÌ Å¾ °ÍÀΰ¡...

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ºñ±³ ºÐ¼®

CHIPSET #9 Ticket to Ride IV Riva TNT Permidia 3 Savage3D
3D Render Bitdepth 32bits 32bits 32bits 24bits
Max Polys/sec (Mil) ? 6-7? 8 5
Theoritcal Fillrate ? 200-250 ? 250 125
Z-Buffer 32bit 16bit (fp) 32bit 24bit
RAMDAC 250MHZ 250MHZ 270MHZ 250MHZ
RAM WRAM/SGRAM (8-32megs) SGRAM/SDRAM 4,8,16megs SDRAM/SGRAM 16megs SG/SDRAM (2-8megs)
AGP 2x 2x/PCI 2x/PCI 2x
±âŸ 128bit widebus technology Dual Texture Units/TVOUT Single Pass Adv.Filters S3TC / TVOUT
¿¹»ó °¡°Ý $169 (16megs) $199 (16Megs SDRAM) ? $149 (8Megs)
Max Resolution (2D) 1920x1200 24bit (16megs) 1600x1200x24 ? 1600x1200x32bit(8mg)
Max Resolution (3D) ? ? ? 1280x1024x16
¿¹»óµÇ´Â ¸±¸®Áî ½Ã±â 98³â 3/4 ºÐ±â ¿©¸§ ¸»°æ 98³â ÇϹݱâ 8¿ù
CHIPSET Banshee G200 Mystique G200 Millenium Power VR SG
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3D Render Bitdepth 16bit* 32bits 32bits 32bits
Max Polys/sec (Mil) 4 ? ? 4
Theoritcal Fillrate 100 ? ? 125
Z-Buffer 16bit (fp) 32bit 32bit infinite planes
RAMDAC 250MHZ 230MHZ 250MHZ ?
RAM SD/SGRAM(4-16megs) SDRAM 8/16megs SGRAM 8/16megs SGRAM(4-32 megs?)
AGP 1x/PCI 2x 2x 2x
±âŸ Glide TVOut/DualBus Dual 64bit bus Txtr Compression?
¿¹»ó °¡°Ý $150 ?? $149 (8Megs) $149 (8Megs) $99 ?? (8megs?)
Max Resolution (2D) 1900x1440x?? (?megs) 1920x1200x24 1920x1200x24 1600x1200x24
Max Resolution (3D) 1600x1200x24(16meg) 1600x1200x16 1920x1080x16 1600x1200x??(16mg)
¿¹»óµÇ´Â ¸±¸®Áî ½Ã±â 8¿ù / 9¿ù 8¿ù ÇöÀç Ãâ½ÃµÊ ¹ÌÁ¤

¡¡

Z-Buffer

ÀÌÁ¦´Â ¸¹Àº »ç¶÷µéÀÌ Z-¹öÆÛ¿¡ ´ëÇÑ È¯»ó¿¡¼­ ±ú¾î³ª°í ÀÖ´Ù. Z-buffer °¡ Ŭ¼ö·Ï ¾à°£ÀÇ È­Áú

°³¼±ÀÌ ÀÖÀ» Áö´Â ¸ô¶óµµ, ¼º´ÉÀÇ °¨¼Ò¸¦ °¡Á®¿Â´Ù. µû¶ó¼­ ´ëºÎºÐÀÇ È¸»çµéÀº 32bit ºÎ¹®À» Á¦¿Ü

Çϰí´Â ÃÖ¼ÒÇÑÀÇ 16bit Z-¹öÆÛ¸¸À» ³²°Ü µÎ¾ú´Ù. NEC ¸¸Àº ¿¹¿ÜÀε¥ PVRSG´Â Infinite Plane

(¹«ÇÑ Æò¸é)À̶ó´Â µ¶ÀÚÀûÀÎ ±â¼úÀ» °¡Áö°í À־ À̸¦ Àû¿ëÇϰí ÀÖ´Ù. ÀÌÁ¦ Z-¹öÆÛ´Â ¼±ÅÃÀ»

À§ÇÑ °í·Á »çÇ׿¡¼­´Â Á¦¿Ü½ÃÄÑ¾ß ÇÑ´Ù.

¡¡

3D Render Bitdepth

ÀÌ °ÍÀº °¡Àå Áß¿äÇÑ ¿ä¼Ò Áß ÇϳªÀÌ´Ù. ¹Ì½ºÆ½ G200°ú °°Àº Ä«µå°¡ ÃÖ°íÀÇ È­ÁúÀ» º¸¿©ÁÖ´Â

ÀÌÀ¯´Â 32bit ·»´õ¸µ ´É·Â ¶§¹®ÀÌ´Ù. ÀÌ ´É·ÂÀÌ ¶³¾îÁö´Â Ĩ¼ÂÀº Savage3D¿Í Banshee¹Û¿¡ ¾ø´Ù.

Banshee´Â ¾Æ¸¶µµ Ä÷¯¸¦ È®ÀåÇÒ Å×Áö¸¸, ³ª´Â ¾ÆÁ÷ ¿©±â¿¡ ´ëÇØ ¼¼ºÎ»çÇ×À» µéÀº ¹Ù°¡ ¾øÀ¸¸ç,

±× ¼±Á¶°ÝÀÎ ºÎµÎ2 º¸´Ù ÁÁÀº È­ÁúÀ» ³¾ °ÍÀ̶ó »ý°¢ÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù. Savage 3D ¶ÇÇÑ Ç® 32bit ·»´õ¸µ

À» Áö¿øÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸ç, À̰ÍÀº ¾Æ¸¶µµ °¡Àå Å« ´ÜÁ¡ÀÏ °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ µÎ ĨÀº ´õ¿í ¼¼¹ÐÇÑ 16bit RGB¸¦

±¸ÇöÇϱâ À§Çؼ­ 24bit ·Î ·»´õ¸µÇÒ °ÍÀÌ´Ù.

¡¡

Fillrate & Polys/sec

Ĩ¼ÂÀÇ ¼Óµµ¸¦ °áÁ¤ÇÏ´Â ¾ç´ë ¿ä¼Ò°¡ ¹Ù·Î ÃÊ´ç ÇÊ·¹ÀÌÆ®¿Í ÃÊ´ç Æú¸®°ï ±¸Çö ¼öÀÌ´Ù. ±×·¯³ª ÀÌ

¼ýÀÚ´Â ¿ÀÇØÀÇ ¼ÒÁö°¡ ÀÖ´Ù. ½ÇÁ¦·Î´Â ´Ù¸¥ ¸¹Àº ¿ä¼ÒÀÌ ÀÛ¿ëÇÑ´Ù. 8¹é¸¸ÀÇ Æú¸®°ïÀÌ »ç¿ëµÈ´Ù¸é,

±× ¾î¶² Ä«µåµµ ÃæºÐÈ÷ ºü¸¥ ¼Óµµ·Î È­¸éÀ» ±¸¼ºÇؼ­ ¸Þ¸ð¸®·Î º¸³¾ ¼ö°¡ ¾øÀ» °ÍÀÌ´Ù. ÀÌÁß ÅØ½ºÃÄ

À¯´ÏÆ®¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Â TNTÀÇ °æ¿ì 250M Texel/Sec¸¦ ÁÖÀåÇϰí ÀÖÀ¸³ª ÀÌ ÇÊ·¹ÀÌÆ®´Â µÎ °³ÀÇ

ÅØ½ºÃÄ À¯´ÏÆ®°¡ µ¿½Ã¿¡ »ç¿ëµÇ°í(Unreal°ú °°Àº °ÔÀÓ¿¡¼­ ó·³) 125MHz·Î µ¿ÀÛÇÒ ¶§¸¸ °¡´ÉÇÑ

ÀÌ·ÐÀûÀÎ ¼öÄ¡ÀÌ´Ù.(¾ËÆÄ ¹öÀüÀÇ TNT´Â °Ü¿ì 70MHz·Î µ¿ÀÛÇÑ´Ù.) ÆÛ¹Ìµð¾Æ ¶ÇÇÑ ´ÙÁß ÅØ½ºÃÄ

À¯´ÏÆ®¸¦ »ç¿ëÇÏÁö¸¸ ¾ÆÁ÷ ¼¼ºÎÀûÀÎ ³»¿ëÀº ¾Ë·ÁÁöÁö ¾Ê¾Ò´Ù. ½ºÆå Ç¥¿¡¼­ º¼ ¼ö ÀÖµí, ¼Óµµ¿¡

°üÇÑÇÑ ÆÛ¹Ìµð¾Æ¿Í TNT°¡ èÇǾðÀÌ ÀÚ¸®¿¡ ¿À¸¦ °ÍÀÌ´Ù. ±×·¯³ª ±×°ÍÀº µðÀÚÀΰú µå¶óÀ̹ö°¡

¿Ïº®ÇÒ ¶§³ª °¡´ÉÇÏ´Ù. ¾ÆÁ÷ ¾î¶² ÀÏÀÌ ÀÖÀ» Áö´Â ¸ð¸£´Â ÀÏÀÌ´Ù. ºÎµÎ2°¡ 90M Texel/sec ÀÇ

¼º´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖ°í, ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ¿¡¼­´Â µÎ °³ÀÇ ÅØ½ºÃÄ À¯´ÏÆ®·Î ÀÎÇØ 180M Texel/sec ¶ó´Â °Í

À» »ó±âÇØ º¼ Çʿ䰡 ÀÖ´Ù.

¡¡

RAMDAC

±âº»ÀûÀ¸·Î, ³ôÀº ·¥´ì(µðÁöÅÐÀ» ¾Æ³¯·Î±×·Î ¹Ù²Ù´Â º¯È¯±â)À» °¡Áú¼ö·Ï ¸®ÇÁ·¹½¬ ·¹ÀÌÆ®°¡ ³ô´Ù.

·¥´ìÀº °³°³ÀÇ Çȼ¿À» ¾Æ³¯·Î±×·Î ¹Ù²Ù¾î ¸ð´ÏÅÍ¿¡ Ãâ·ÂÇϱ⠶§¹®¿¡, ·¥´ì ¼Óµµ¿¡ µû¶ó¼­ ÃÊ´ç

È­¸é¿¡ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Çȼ¿ ¼ö°¡ °áÁ¤µÈ´Ù. ÀÌ ¼Óµµ´Â ¸®ÇÁ·¹½¬ ·¹ÀÌÆ®¿Í ÃÖ´ë 2D ÇØ»óµµ/»ö»ó¼ö

¸¦ °áÁ¤ÇÏ´Â ¿ä¼Ò´Ù. ·¥´ìÀÌ ³ô´Ù´Â °ÍÀº ´ÜÁö ´õ ³ôÀº ÇØ»óµµ¿¡¼­ ´õ ºü¸¥ ¸®ÇÁ·¹½¬ ·¹ÀÌÆ®¸¦

°¡Áú ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ» ¶æÇÒ »Ó, ÀÏ¹Ý À¯Àú¿¡°Ô´Â º° »ó°üÀÌ ¾ø´Â ¿ä¼ÒÀÌ´Ù.

¡¡

RAM

´õ ¸¹Àº ·¥À» ÀåÂøÇϰí ÀÖ´Ù´Â °ÍÀº À¯Àúµé¿¡°Ô ¸Å·ÂÀûÀÎ ¿ä¼ÒÀÏ °ÍÀÌ´Ù. ±×·¯³ª ·¥Àº °¡°Ý »ó½ÂÀÇ

ÁÖ¿äÀÎÀε¥´Ù, ·¥À» ´õ ¸¹ÀÌ ÀåÂøÇÑ´Ù°í ÇØµµ ³ôÀº ÇØ»óµµ¿¡¼­¸¸ µæÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ´ëºÎºÐÀÇ

17ÀÎÄ¡³ª 19ÀÎÄ¡ ¸ð´ÏÅÍ´Â 1280 x 1024 ÀÌ»óÀÇ ÇØ»óµµ¸¦ Áö¿øÇÏÁö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡, ÀÚ½ÅÀÇ ¸ð´ÏÅͰ¡

°íÇØ»óµµ¸¦ Áö¿øÇÏ´ÂÁö »ìÆì ºÁ¾ß ÇÑ´Ù. À§ÀÇ Ä«µåµéÀº ¸ðµÎ ÇÊ¿äÇÑ ¸¸Å­ÀÇ ÇØ»óµµ¸¦ Áö¿øÇϱâ

¶§¹®¿¡ ·¥ÀÌ ¸¹°í ÀÛÀºÁö¿¡ ´ëÇØ¼­´Â ½Å°æ¾µ Çʿ䰡 ¾ø´Ù. ±×·¯³ª ·¥ÀÇ Á¾·ù´Â Á¶±Ý´õ Áß¿äÇÏ´Ù.

ÇÊ·¹ÀÌÆ®´Â Ç×»ó ¸Þ¸ð¸® ¼Óµµ ¶§¹®¿¡ Áö¿¬µÇ±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. ¸î¸î Ä«µå¿¡¼­ ÀÌ¹Ì SDRAMº¸´Ù

SGRAMÀ» ÀåÂøÇßÀ» ¶§ ¼Óµµ°¡ Çâ»óµÇ´Â °ÍÀº ÀÌ¹Ì ¾Ë·ÁÁø »ç½ÇÀÌ´Ù. µû¶ó¼­ ÅõÀÚÇÒ °¡Ä¡´Â ÀÖ´Ù.

±×·¯³ª ±× Â÷ÀÌ´Â ¹Ì¹ÌÇÑ Á¤µµÀ̱⠶§¹®¿¡, À¯Àú°¡ 3D Ä«µå¿¡ ¾ó¸¶³ª ¿¹»êÀ» ½ñÀ» °ÍÀÎÁö¿¡ µû¶ó

°áÁ¤ÇÏ¸é µÈ´Ù.

¡¡

AGP

À§¿¡ Á¦½ÃµÈ ¸ðµç Ä«µåµéÀÌ AGP¸¦ »ç¿ëÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ¿Ö³ÄÇÏ¸é ´ëÇü ¾÷üµé(OEM)Àº 2x AGP ºñµð¿À

Ä«µå¸¦ ³»ÀåÇß´Ù´Â °ÍÀ» ±¤°í¿¡ ÀÚ¶û½º·´°Ô Á¦½ÃÇÒ °ÍÀ̱⠶§¹®ÀÌ´Ù. ±×·¯³ª ½ÇÁ¦·Î´Â AGP¿Í PCI

ÀÇ ¼º´ÉÂ÷´Â ¹Ì¹ÌÇϱ⠶§¹®¿¡ ÀÚ½ÅÀÇ ¸ÞÀκ¸µå°¡ AGP¸¦ Áö¿øÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù¸é Riva TnT, Banshee,

Permedia 3 Áß¿¡ Çϳª¸¦ ÅÃÇØ¾ß ÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ±×·¯³ª AGP¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù¸é PCI ½½·ÔÀ» ¿©À¯·Ó°Ô ³²°Ü

µÎ±â À§Çؼ­¶óµµ AGP¸¦ »ç´Â°Ô ÁÁÀº ¼±ÅÃÀÏ °Í °°´Ù.

¡¡

±âŸ

¾î¶² ±âŸ »çÇ×µéÀÌ Ã¤ÅÃµÉ °ÍÀΰ¡ ÇÏ´Â °ÍÀº µµ¹ÚÀÇ ÀÏÁ¾ÀÌ´Ù. S3 ÀÇ ÅØ½ºÃÄ ¾ÐÃà ±â¼úÀº °ÔÀÓ

°³¹ßÀڵ鿡 ÀÇÇØ¼­ ³Î¸® Áö¿øµÉ °ÍÀ¸·Î º¸À̰í, ¸¶ÀÌÅ©·Î ¼ÒÇÁÆ®ÀÇ DirectX 6.0 ¿¡¼­µµ Áö¿øµÉ

¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ¶Ç glide ¿Í °°Àº °ÍµéÀº ¼ö³â°£ 3Dfx ±â¹ÝÀÇ Ä«µå¿¡¼­ Á»´õ ³ªÀº È­Áú°ú ¼º´ÉÀ» À§ÇØ

»ç¿ëµÇ¾î ¿Ô´Ù. ¾÷ü¿¡¼­ Å« ¼Ò¸®¸¦ Ä¡°í ÀÖ´Â Èï¹Ì·Î¿î °ÍÀº ÀÌÁß ÅØ½ºÃÄ À¯´ÏÆ®´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î

TNTÀÇ °æ¿ì´Â µÎ °³ÀÇ ÅØ½ºÃÄ À¯´ÏÆ®¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °ÔÀÓÀÇ °æ¿ì¿¡´Â ¾öû³­ 250 M Texels/secÀÇ

±¸ÇöÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ÆÛ¹Ìµð¾Æ 3ÀÇ °æ¿ì¿¡´Â ½ÉÁö¾î Ŭ·° »çÀÌŬ´ç 3 ÇÊÅ͸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù°í ÀÚ¶ûÀ»

Çϰí ÀÖ´Ù(µÎ °³ÀÇ ÅØ½ºÃÄ À¯´ÏÆ®¿¡¼­´Â 2 ÇÊÅÍ ¸¸ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.) ÀÌ·¯ÇÑ Ä«µåµéÀÌ ÀÌÁß ÅØ½ºÃĸ¦

¾²Áö ¾Ê´Â ´ëºÎºÐÀÇ °ÔÀӵ鿡¼­´Â ¾î¶² ¼º´ÉÀ» ³¾Áö ¸»ÇÏ±â ¾î·Æ´Ù.

¡¡

°¡°Ý & Ãâ½Ã ½Ã±â

¾Æ¸¶µµ ¿ì¸®ÀÇ °áÁ¤¿¡ °¡Àå Å« ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´Â ¿ä¼Ò´Â ¹Ù·Î °¡°Ý°ú À¯¿ë¼ºÀÏ °ÍÀÌ´Ù. ÆÛ¹Ìµð¾ÆÀÇ

°æ¿ì, Ç¥ »óÀ¸·Î´Â ÃÖ°íÀÇ ¼±ÅÃÀ¸·Î º¸ÀÌÁö¸¸ Ãâ½Ã½Ã±â°¡ ¾ÆÁ÷µµ ¹ÌÁ¤ÀÌ´Ù. ¸ÅÆ®·Ï½ºÀÇ Ä«µå´Â

ÀÌ¹Ì Ãâ½ÃµÇ¾úÁö¸¸, ÈξÀ ´õ ¶Ù¾î³­ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´Â ´Ù¸¥ Ä«µåµé°ú °¡°ÝÀÌ ºñ½ÁÇÏ´Ù. ¸¶Áö¸·À¸·Î

³ª´Â ¾î¶² °áÁ¤À» ³»·Á¾ß ÇÒÁö, ¶Ç ¾î¶² °ÍÀÌ ÃÖ°íÀÇ Ä«µåÀÎÁö¸¦ ¾ê±âÇÒ ¼ö°¡ ¾ø´Ù. ´ÜÁö ÀÌ ±ÛÀ»

Àд À¯ÀúµéÀÌ ½º½º·Î ÆÇ´ÜÇÏ¿© Çö¸íÇÑ ±¸¸Å¸¦ Çϱ⸦ ¹Ù¶ö »ÓÀÌ´Ù.