Â÷¼¼´ë 3D Ĩ¼Â 8Á¾ Á¤¸®
¡¡
nVIDIA Riva TNT
ÀÌ Ä¨Àº °Å´ëÇÑ ¼º°øÀÛÀ̾ú´ø nVIDIA Riva 128 ÀÇ 'ÁøÁ¤ÇÑ' ÈİèÀÚÀÌ´Ù. Riva ZX ¿Í´Â ´Þ¸® °ÅÀÇ ´ëºÎºÐÀÌ
´Ù½Ã µðÀÚÀεǾú°í, ºÎµÎ2 ¿Í °æÀïÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÁøÁ¤ÇÑ 2 ¼¼´ë 3D Ĩ¼ÂÀÌ´Ù. ÀÌ Ä¨ÀÇ °Á¡Àº Ŭ·° »çÀÌŬ´ç
µÎ°³ÀÇ Çȼ¿À» ä¿ì°Å³ª, ÇÊÅ͸µÀ» µÎ¹ø ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Æ®À© ÅØ¼¿(Twin-Texel)À̶ó´Â ±â¼úÀÌ´Ù.
º»·¡ Riva TnT ´Â 125MHz Ŭ·° ¼Óµµ·Î µ¿ÀÛÇϵµ·Ï µÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç ±× ¶§°¡ µÇ¸é 250Mpps ÀÇ ÇÊ·¹ÀÌÆ®°¡
°¡´ÉÇÏ´Ù. ±×·¯³ª ±×·¯ÇÑ °èȹÀÌ ¼öÁ¤µÇ¾ú°í(¸í¹éÇÑ ÀÌÀ¯µé·Î ÀÎÇØ) TnT´Â 95MHz ·Î ¼³Á¤µÇ¾ú´Ù.
µû¶ó¼ '´ÜÁö' 190Mpps ÀÇ ÇÊ·¹ÀÌÆ®¸¦ °¡Áø´Ù. º»·¡ °èȹÀÎ 250 ¸Þ°¡ Çȼ¿ Á¦Ç°Àº TnT 2 ·Î ºÒ¸®¸ç
³»³â¿¡ ¹ßÇ¥µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ¹°·Ð ¼Óµµµµ Áß¿äÇÏÁö¸¸ ±×·¸´Ù¸é ÈÁú(image quality)Àº ¾î¶³±î ? ÈÁúÀÌ
´õ·¯¿î ºü¸¥ ȸéÀϱî ? nVIDIA ´Â ¾Æ¸¶µµ ¼Óµµ°¡ ±²ÀåÇÏÁö¸¸ ºó¾àÇÑ ÈÁú·Î ¸¹Àº ȤÆòÀ» ¹Þ¾Æ¿Ô´ø
Riva 128 ¿¡¼ ¸¹Àº °ÍÀ» ¹è¿üÀ» °ÍÀÌ´Ù. (½ÉÁö¾î OpenGLÀº ¶Ç ¾î¶²°¡ ?) ±×µéÀº È·ÁÇÑ ÈÁúÀ» À§Çؼ
¿ì¸®°¡ »ý°¢ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ðµç 3D È¿°ú¸¦ ´õÇß´Ù. ¿ì¸®ÀÇ ´«À» Áñ°Ì°Ô ÇØÁÙ 24ºñÆ® Z-buffer, À̹漺 ÇÊ·¯ÆÃ
(anisotropic filtering) ±×¸®°í, »ó´çÇÑ ¹üÇÁ ¸ÅÇÎ(bump-mapping) À» Á¦°øÇÑ´Ù.
¡¡
Video Logic Power VR Second Generation (PVRSG)
ºñµð¿À ·ÎÁ÷Àº ÃÖÃÊ·Î ºÎµÎ2 ų·¯¸¦ Ãâ½ÃÇÏ°Ú´Ù°í ¹ßÇ¥Çß´ø ȸ»çÀÌ´Ù. ÄÚµå³×ÀÓ ÇÏÀÌ·£´õ´Â ¾ÆÁÖ ÈǸ¢ÇÑ
ÈÁú°ú ±×¿¡ ´õÇØ ±²ÀåÇÑ ¼º´ÉÀ» °¡Áú °ÍÀ̶ó´Â ¼Ò¹®ÀÌ µ¹¾Ò´Ù. ´ëºÎºÐÀÇ »ç¶÷µéÀº ÀÌ ·ç¸Ó¸¦ Á¶¿ëÈ÷
ÀÎÁ¤Çß´Ù. ºñµð¿À ·ÎÁ÷ÀÇ PCX2 ¿Í ½ÅÀÛÀÎ PVRSG (ÇÏÀÌ·£´õÀÇ ³ªÁß À̸§)Àº ¹«ÇÑ Æò¸é ±â¼ú(infinite planes)À»
»ç¿ëÇϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. ÀÌ´Â ÀϹÝÀûÀÎ Æú¸®°ï ±â¹ÝÀÇ ·»´õ¸µº¸´Ù ÈξÀ ³ªÀº ¼º´ÉÀ» º¸ÀÌ´Â °ÍÀÌ·Î ¾Ë·ÁÁ³À¸³ª
ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÇϱⰡ ¾î·Æ±â ¶§¹®¿¡ ¿¡¹Ä·¹À̼ÇÀ» ÅëÇØ ÀÌ ±â¼úÀ» ±¸ÇöÇß´Ù. ¹°·Ð ÀÌ ´öºÐ¿¡ ¾öû³ ¼º´É
ÀúÇϰ¡ ³ªÅ¸³´Ù. ±×·¯³ª ÇöÀç, PVRSG ´Â ÀÌ·¯ÇÑ ¿¡¹Ä·¹À̼ÇÀ» ½Ç¸®ÄÜ ÀÚü³»¿¡ ÀÌ¹Ì Æ÷ÇÔÇÏ¿´±â ¶§¹®¿¡
ÀÌ·¯ÇÑ ¼º´É ÇÏÇâ Çö»óÀÌ »ç¶óÁö°Ô µÇ°í(¾î·µç ±×·¸°Ô º¸ÀδÙ.), ĨÀº ¾öû³ ¼º´ÉÀÇ ±¸ÇöÀÌ °¡´ÉÇØ Áø´Ù.
ÇÊ·¹ÀÌÆ®´Â ºÎµÎ 2¸¦ ´É°¡Çϰí, ÈÁúÀº À̸¸ÇÑ °¡°Ý¿¡ Áö±Ý±îÁö º¸¾Æ¿Â ±× ¾î¶² Ĩº¸´Ùµµ ¿ì¼öÇϱ⠶§¹®¿¡
À¯ÀúµéÀÇ ±â´ë¸¦ ÃæºÐÈ÷ ¸¸Á·½ÃÄÑÁØ´Ù. ÀÌ Ä¨Àº ¼¼°¡ÀÇ µå¸²Ä³½ºÆ® ÄܼÖ(ÁÖ : Dreamcast : ¼¼°¡°¡ ¹ßÇ¥ÇÏ´Â
»õÅÏÀÇ ÈÄ¼Ó °ÔÀÓ±â) ÀÇ ·»´õ¸µ ¿£ÁøÀ̸ç, 2D/3D ¹öÀü°ú 3D ¹öÀü µî ¿©·¯ °¡Áö ¹öÀüÀÇ ¼Ö·ç¼ÇÀÌ °¡´ÉÇØ
Áú °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ Ä¨ÀÇ ÈÁúÀº ¹«ÇÑ Æò¸é ±â¼úÀ̳ª À̹漺 ÇÊÅ͸µ(anisotropic filtering), 32ºñÆ® Z-¹öÆÛ,
½´ÆÛ »ùÇøµ µî¿¡ ÀÇÇØ ±¸ÇöµÉ °ÍÀÌ´Ù.
¡¡
Matrox MGA-G200
¾ÆÁÖ ¿À·¡ Àü, ¸ÅÆ®·Ï½º´Â PC ½ÃÀå¿¡¼ÀÇ 3D °¡¼Ó±â ºÐ¾ß¿¡¼ ¸í¹éÇÑ ¼±µÎÁÖÀÚ¿´´Ù. ±×·¯³ª ºÎµÎ¿Í
¼ö¸¹Àº ´Ù¸¥ 3D °¡¼Ó Ĩ¼ÂµéÀÇ µîÀåÀ¸·Î ¸ÅÆ®·Ï½º°¡ °¡¼ÓÀ̶ó ºÎ¸£´Â °ÍÀº Àå³ÀÌ µÇ¾î ¹ö¸®°í ¸»¾Ò´Ù.
¿À·£µ¿¾È ¸ÅÆ®·Ï½º´Â Á» ´õ ºü¸¥ 2D Ä«µå¸¦ ¸¸µé¾î ³»±â À§ÇØ ³ë·ÂÇßÀ¸³ª (¹Ð·¹´Ï¾ö, ¹Ð·¹´Ï¾ö II, ±âŸ)
´Ù¸¥ ¾÷üµéÀÌ ´Ü¹°À» ´Ù »¡¾Æ ¸Ô±â Àü¿¡ ¸ÅÆ®·Ï½ºµµ Á» ´õ ºü¸¥ 3D ¸¦ À§ÇÑ ½ÃÀå¿¡ °¡¼¼ÇÒ ¼ö¹Û¿¡
¾ø¾ú´Ù. ±×·Î ÀÎÇØ ź»ýÇÑ MGA-G200 Àº ºÎµÎ2¿Í ºñ±³ÇÒ¸¸ÇÑ ¼º´ÉÀ» °¡Áø´Ù. ÀÌ Ä«µå°¡ ÀÌ¹Ì Ãâ½ÃµÇ¾úÀ»
¶§ ´Ù¸¥ »ý»ê ¾÷üµéÀº ¹Ì·¡ÀÇ 3D °¡¼Ó±â¿¡ ´ëÇÑ ¸±¸®Áî Á¤º¸ µûÀ§¸¦ Á¶±Ý¾¿ È긮¸é¼ ¿ì¸®¸¦ ½Ä»óÇϰÔ
¸¸µé¾ú´Ù. µû¶ó¼ ÀÌ Ä«µå´Â ±×´ÙÁö Å« ¹®Á¦¸¦ ÀÏÀ¸Å°Áö ¾Ê°í Ãâ½ÃµÇ¾ú´Ù. ±× ÈÄ »ç¶÷µéÀº ½ºÅ©¸° ¼¦À»
º¸°ÔµÇ¾ú´Ù. ¸±¸®Áî ´ç½ÃÀÇ °¡´ÉÇß´ø ¼¼ °¡Áö ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îµéÀº ¾ÆÁÖ Èï¹Ì·Î¿î °ÍµéÀ̾ú´Ù. (¸ÅÆ®·Ï½º¿¡
ÀÇÇØ µðÀÚÀÎµÈ µ¥¸ðÀ̱ä ÇßÁö¸¸) ÀÌ Ä¨Àº 32ºñÆ® Z-¹öÆÛ¿Í 32ºñÅ© ·»´õ¸µÀ» Á¦°øÇÏ¸ç ¸ðµç ·»´õ¸µ
´Ü°è¿¡¼ ÀüÇô »ö»óÀÇ ¿Ö°îÀÌ ¾øÀ¸¸ç, Ç® À̹ÌÁö ¾ÈƼ¾Ë¸®¾ÆÂ¡(antialiasing)°ú ½ºÆåŧ·¯ ÇÏÀ̶óÀÌÃ÷
(specular highlights) ±×¿Ü ´Ù¸¥ °ÍµéÀ» Áö¿øÇÑ´Ù. 3D »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, ÀÌ Ä¨Àº ÇöÀçÀÇ ¼ÒºñÀÚ ½ÃÀå¿¡¼
¹Ð·¹´Ï¾ö IIÀÇ 2¹è¿¡ À̸£´Â °¡Àå ºü¸¥ 2D ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
¡¡
S3 Savage 3D
¼ö³â°£ÀÇ ¿ôÀ½°Å¸®°¡ µÇ¾ú´ø ±×µéÀÌ ½ÅÁ¦Ç°À» ¹ßÇ¥ÇßÀ» ¶§, ±× °ÍÀº ³»°¡ ¿À·§µ¿¾È º¸¾Æ¿Â ±× ¹«¾ùº¸´Ùµµ
³î¶ó¿î °ÍÀ̾ú´Ù. CGDG ±â°£ µ¿¾È (Computer Game Developers Conference) ±×µéÀº ±× ´©±¸µµ Àü¿¡
µé¾îº» ÀûÀÌ ¾ø´Â ±²ÀåÇÑ Á¦Ç°À» ¸±¸®ÁîÇß´Ù. ÇÏ·ç ¹ã ¸¸¿¡ ±×µéÀº Á¦Ç°¿¡¼ ½ºÅ©¸° ¼¦À» ¸±¸®ÁîÇß°í, °ð
¾÷°èÀÇ ÃÖ°í°¡ µÇ¾ú´Ù. ÀÌ Ä¨Àº Â÷¼¼´ë Ĩ Áß °¡Àå ºü¸¥ Á¦Ç°·ù¿¡ ¼ÓÇϸç, ¾î¶°ÇÑ »ç¾çÀ̳ª 3D È¿°ú
Áö¿ø¿¡¼µµ ºÎÁ·ÇÔÀÌ ¾ø´Ù. ±×ÀÇ Áö¿øÀ» À§Çؼ Microsoft °¡ S3 ÀÇ È»ó ¾ÐÃà ±â¼úÀ» Direct X 6 ¿¡
Æ÷ÇÔÇÏ¿´´Ù.
¡¡
Number Nine Ticket to Ride 4
³Ñ¹ö ³ªÀÎÀº ¸ðµç À̵éÀÌ °¡Áö±æ ¿øÇÏÁö¸¸ °á±¹Àº ¾Î´Ù°¡ ´ë½Å ºÎµÎ¸¦ ÅÃÇØ¾ß¸¸ Çϴ ĨµéÀ»
»ý»êÇϴ ȸ»ç´Ù. ±×µéÀÇ Ä¨µéÀº °æÀï»çµéº¸´Ù ÈξÀ ´õ ºñ½Î´Ù´Â ¾Ë ¼ö ¾ø´Â ÀÌÀ¯¸¸ Á¦¿ÜÇÑ´Ù¸é
±²ÀåÇÑ ¼º´ÉÀ» º¸¿©Áִµ¥, ±×µéÀº ¹Ìµå ¿£µå(mid-end) °ÔÀÌ¹Ö 3D °æÀï¿¡ Âü°¡ÇØ º» ÀûÀÌ Çѹøµµ
¾ø´Ù. ±×·¯³ª ±×µéÀÇ Ticket to Ride 4 ´Â ÀÌ·¯ÇÑ °èȹ¿¡ º¯È¸¦ °¡Á® ¿Ô´Ù. #9 ÀÇ °ü°èÀÚµéÀº
º¥Ä¡¸¶Å© °á°ú¸¦ °ø°³Çϴµ¥¿¡ ÀλöÇÏÁö¸¸, ³»°¡ ÁüÀÛÇϰǵ¥ ¿äÁòÀÇ Ãß¼¼°¡ ±×·¯Çϵí
100Mpixel/sec Á¤µµÀÇ ÇÊ·¹ÀÌÆ®¸¦ Á¦°øÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ. ÃÖ´ë 32MB ÀÇ ·¥À» Á¦°øÇϴµ¥,
ÀÌ´Â ¾î¶°ÇÑ °ÔÀÓÀ» ¾î¶°ÇÑ ÇØ»óµµ¿¡¼ µ¹·Áµµ Å©°Ô ³²À» ¸¸ÅÀÇ ·®ÀÌ´Ù(T2R4 ´Â °Ü¿ì 8MB·Îµµ
1920 x 1200 @ 64k Ä÷¯¸¦ °¡Áö´Â HDTV Ãâ·ÂÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.)
¾Æ¸¶ ³ª¸ÓÁö ·®Àº CAD/CAM ÇÁ·Î±×·¥ µî¿¡¼ °íÇØ»óµµ ÅØ½ºÃĸ¦ ÀúÀåÇϴµ¥ ¾²ÀÏ °ÍÀÌ´Ù.
¸®ÇÁ·¹½Ã ·¹ÀÌÆ®´Â 1600 x 1200 x 16 ºñÆ® Ä®¶ó ÇÏ¿¡¼ 92Hz ¸¦ Á¦°øÇϱ⠶§¹®¿¡ ÄùÀÌÅ©
±¤Ã³·³ ÇÏ·ç Á¾ÀÏ È¸éÀ» ºÁ¾ß ÇÏ´Â »ç¶÷¿¡°Ôµµ ÁÁÀº ¼±ÅÃÀÏ °ÍÀÌ´Ù. #9¿¡ ÀÇÇϸé 16MB ¹öÀüÀÇ
°¡°ÝÀÌ $169 ÀÏ ¿¹Á¤ÀÌ¾î¼ ½ºÆåÀ» º»´Ù¸é ÂüÀ¸·Î ±¦ÂúÀº °¡°ÝÀÌ ¾Æ´Ò ¼ö ¾ø´Ù. ÀÌ Ä¨Àº ÀÏ·ùÀ̸ç,
¸¸¾à ¿©·¯ºÐÀÌ ½ºÅ©¸° ¼¦À» º» ÀûÀÌ ÀÖ´Ù¸é ÈÁúÀÌ ¾ó¸¶³ª ÈǸ¢ÇÑÁö ¾Ë ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
¡¡
ATI Rage 128 VR/GL
ATI´Â ÀÏÂïÀÌ 3D °¡¼Ó±â·ù Á¦Ç°À» »ý»êÇÏ´ø ȸ»ç Áß Çϳª´Ù. ¸»ÇÏÀÚ¸é, ¼º´ÉÀÌ ¶³¾îÁö´Â... ½ÉÁö¾î
±×µéÀÇ ºÎµÎ ´ëÀÀÀÛÀÎ Rage PRO Á¶Â÷ °æÀïÀÇ ´ë¿¿¡ Âü°¡Çϱ⿡´Â ¼º´ÉÀÌ ¶³¾îÁø´Ù. ÀÌ Ä¨ÀÇ
ÈÁúÀº ±× ¾î´À Ĩ¼Â º¸´Ùµµ ÈǸ¢ÇÏÁö¸¸ ½É°¢ÇÑ ¸î¸î ¹®Á¦Á¡À» ¾È°í Àֱ⠶§¹®¿¡(¼º´ÉÀÌ ¶³¾îÁö´Â
°ÍÀ» Æ÷ÇÔÇØ¼) ±×µéÀÇ ¼º°øÀº ¸ØÃâ ¼ö ¹Û¿¡ ¾ø¾ú´Ù. ÀÌÁ¦ ATI ´Â ´Ù½Ã Çѹø ±× ¹«¾ùº¸´Ùµµ ¸¹Àº
°ÍµéÀ» ¾à¼ÓÇϸç ÀüÀå¿¡ Âü°¡ÇÏ¿´´Ù. ´Ù¸¥ ȸ»çµéÀÌ Å©°Ô ¼±ÀüÇØ ´ë´Â Ŭ·° »çÀÌŬ´ç µÎ °³ Çȼ¿
ó¸® ±â¼ú°ú ¿ÏÀüÇÑ 3D ±â´ÉÀÇ Áö¿øÀ¸·Î Rage 128 Àº °·ÂÇÑ °æÀïÀÚµé°ú Çѹø ÇØº¼¸¸ÇÑ ½ÂºÎ¸¦
ÆîÄ¡°Ô µÇ¾ú´Ù. 200Mpps ¸¦ °¡Áö°í Àֱ⠶§¹®¿¡ ¸ÖƼ ÅØ½ºÃĸµ½Ã¿¡´Â ºÎµÎ 2 º¸´Ùµµ ºü¸¦ °ÍÀÓÀÌ
Ʋ¸²¾ø´Ù. ½ºÆåÀ¸·Î º¼ ¶§, Rage 128 Àº ´Ü¹ø¿¡ ¸ðµç °ÍÀ» ÇØ ³¾ °ÍÀÌ´Ù. °á±¹ ºÎµÎ 2 ų·¯·Î
ÆÇÁ¤µÇ¾î Áú °ÍÀÓÀÌ Æ²¸²¾ø´Ù.
¡¡
3D Labs Permedia 3
3Dlabs ´Â º»·¡ ÇÁ·ÎÆä¼Å³ÎÀ» À§ÇÑ Ä¨À» ¸¸µå´Â ¾÷üÀÌ´Ù. Glint ½Ã¸®Áî¿Í °°Àº Ĩµé, ±×¸®°í ½ÉÁö¾î´Â
Permedia Á¶Â÷ ¿÷½ºÅ×À̼ÇÀ» À§ÇÑ OpenGl °¡¼Ó±â·Î µðÀÚÀÎ µÇ¾ú´Ù. ±× ÈÄ 3D °¡¼Ó±â ºÕÀÌ ÀϾ¸é¼
ºñÁî´Ï½º¿¡ °üÇÑ ¸ðµç ȯ°æÀÌ º¯ÈµÇ¾ú´Ù. °¡°ÝÀº ±Þ¼Óµµ·Î ¶³¾îÁ³À¸¸ç ¼ö¿ä´Â ÇÏ´ÃÀ» Âñ·¶°í,
Permedia 2 ´Â °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ Ä¨À¸·Î º¯ÈÇÏ¿´´Ù. Creative Labs ¿Í °°Àº ȸ»çµéÀº 3Dlabs Ĩ ±â¹ÝÀÇ
º¸µåµéÀ» Á¦°øÇßÁö¸¸, 3Dlabs ´Â °ÔÀÌ¹Ö ½ÃÀ庸´Ù´Â ±× ÀÚü¿¡¸¸ ÃÊÁ¡À» µÎ¾úÀ» »ÓÀÌ´Ù. ±×¸®°í ÀÌÁ¦
Permedia ÇÁ·Î¼¼¼ÀÇ 3¼¼´ë ĨÀÌ µîÀåÇÒ ½Ã°£ÀÌ µÇ¾úÀ¸¸ç, 3Dlabs ´Â ½ÂÀڷμ ³ªÅ¸³¯ °ÍÀÌ´Ù. ¼º´É
½ºÆåÀº TnT 2 ¿Í ¸Å¿ì ºñ½ÁÇϸç, ¸ðµç 3D ±â´É°ú Æ®·ç Ä÷¯ ·»´õ¸µ ´öºÐ¿¡ ÈÁú¿¡ °üÇÑÇÑ
RRedline(·»µð¼ÇÀÇ Â÷¼¼´ë Ĩ)°ú ÇÔ²² ÃÖ°í¸¦ °ú½ÃÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ¸¸¾à ÀÌĨÀÌ ¼º°øÇÏÁö ¸øÇÑ´Ù¸é,
½ÃÀåÀÌ ¹º°¡ ½É°¢ÇÏ°Ô À߸øµÈ °ÍÀÓÀÌ Æ²¸²¾ø´Ù.
¡¡
3Dfx Banshee
°á±¹ ±× °ú´ë ¼±ÀüµéÀº ´Ù¼Ò ½Ç¸ÁµÈ ¸ð½ÀÀ¸·Î ¿ì¸® ¾Õ¿¡ ³ªÅ¸³µ´Ù. 3Dfx °¡ ¿ì¸®¿¡°Ô ¾à¼ÓÇß´ø °ÍÀº
"¾ÕÀ¸·Î ³ª¿Ã ĨµéÀ» Æ÷ÇÔÇÑ ¸ðµç Ĩ¼Â Áß °¡Àå ºü¸¥ 2D ¿Í 3DÀÇ ±¸Çö"À̾ú´Ù. ±× ´ç½Ã¸¸ ÇØµµ
Banshee ´Â ³» ¸¶À½À» ¹ã³·À¸·Î Á¹¿© ¿Ô´Ù. ±× ÈÄ Glaze 3D ³ª Riva TNT °°Àº ĨµéÀÌ ¹ßÇ¥ µÇ¾ú´Ù.
±×¸®°í 3Dfx ´Â '¹ê½Ã´Â ¿©·¯ºÐÀÌ 3Dfx ·ÎºÎÅÍ ±â´ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °¡Àå ºü¸¥ 2D ¿Í 3D¸¦ ±¸ÇöÇÑ Ä¨' ¶ó´Â
¶Ç´Ù¸¥ ¹ßÇ¥¸¦ ÇÏ¿´´Ù. ÀÌ °ÍÀÌ ¹«¾ùÀ» ÀǹÌÇϴ°¡ ? ºÎµÎ2°¡ ÃÖ¼ÒÇÑ ¸ÖƼ ÅØ½ºÃĸµÀ» »ç¿ëÇÑ °ÔÀÓ¿¡
°üÇÑÇÑ ¿©ÀüÈ÷ »ó´ëÇϱâ Èûµé Á¤µµÀÇ °·ÂÇÑ Á¦Ç°À̱äÇÏÁö¸¸, 100¸¸ Çȼ¿Â¥¸® ¹ê½Ã°¡ ±× ÀÌ»óÀÇ
¼º´ÉÀ» ³¾ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀΰ¡ ? ±×·¸Áö´Â ¾ÊÀ» °ÍÀÌ´Ù. 3Dfx °¡ ºÎÁ·ÇÔÀ» º¸¿©ÁÖ´Â ¶Ç´Ù¸¥ ºÎºÐÀº,
¹ê½Ã°¡ 1X AGP ¸¸À» Áö¿øÇÑ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. ¹°·Ð PCI ºÎµÎ2 °¡ ¿À´Ã ³¯¿¡µµ ¾öû³ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇϱä
ÇÏÁö¸¸, ¸ðµç ´Ù¸¥ °æÀï ȸ»çµéÀÌ 2X ³ª 4X AGP¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù¸é ¸¶À̳ʽº ¿äÀÎÀ¸·Î ÀÛ¿ëÇÒ ¼ö¹Û¿¡
¾ø´Ù. ¶ÇÇÑ ¹ê½Ã´Â ºÎµÎ2 ¿Í´Â ´Þ¸® SLI ¸ðµå¸¦ Áö¿øÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ºÒ¸¸½º·¯¿î Á¡µéÀÌ ÀÖ±ä
ÇÏÁö¸¸, ¹ê½Ã´Â ¿©ÀüÈ÷ ÈǸ¢ÇÑ Ä¨ÀÌ´Ù. ÀÌ¹Ì ¾ð±ÞÇÏ¿´µíÀÌ ÃÊ´ç 100¸¸ Çȼ¿ÀÇ ÇÊ·¹ÀÌÆ®¸¦ °¡Áö¸ç
¸Å¿ì ³î¶ø°Ôµµ, °Ü¿ì ÃÊ´ç 100¸¸ ÅØ¼¿À» Áö¿øÇÑ´Ù. (SLI ºÎµÎ2´Â 180ÀÌ´Ù.) ¹ê½Ã¿¡ Æ÷ÇÔµÈ 128ºñÆ®
VGA ÄÚ¾î´Â DOS ¾îÇø®Ä³À̼ǿ¡¼ ´õ¿í ºÎµå·¯¿î ȸéÀ» Á¦°øÇÒ °ÍÀ̰í, °·ÂÇÑ 2D ¼º´ÉÀ»
ÀÚ¶ûÇÏ´Â G200 À» ´É°¡ÇÏ´Â ¾öû³ ¼º´ÉÀ» º¸ÀδÙ.
3D ¼º´É¶ÇÇÑ ±²ÀåÇÏ´Ù. GameGague¿¡¼ 500¿¡ °¡±î¿î Á¡¼ö¸¦ º¸¿©ÁØ´Ù. (ºÎµÎ2 SLI ´Â 700 ±Ùó,
¸®¹Ù 128ZX ´Â 280 ±Ùó) ÀÌ´Â UnrealÀ» ¾ÆÁÖ ºÎµå·´°Ô µ¹¸± ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ» ÀǹÌÇÑ´Ù. °Å±â¿¡ ´õÇØ,
3Dfx ´Â °ð 0.25 ¹ÌÅ©·Ð ±â¼ú·Î ĨÀ» »ý»êÇÒ °ÍÀ̰í, ÀÌ´Â 125MHz ÀÇ Å¬·° ¼Óµµ¸¦ °¡´ÉÄÉ ÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
ÀÌ´Â ÃÊ´ç 125¸¸ Çȼ¿ÀÇ ±¸ÇöÀÌ °¡´ÉÇϱ⠶§¹®¿¡ Savage3D ¿Í ºñ±³ÇÒ ¸¸ÇÑ ¼º´ÉÀ» Áö´Ñ´Ù. ¶ÇÇÑ
DVD ¿Í ºñµð¿À ¾ÐÃàÀ» Áö¿øÇϱ⠶§¹®¿¡, ´Ù¸ñÀû ĨÀÌ ÇÊ¿äÇÑ È¨ À¯Àú¿¡°Ô ¾ÆÁÖ ÀûÇÕÇÒ °ÍÀÌ´Ù.